tModLoader Reduced Grinding

The max amount of available quest possible which is 10 by default. It's calculated by looking at the defense bonus that NPCs are given from defeating bosses. The label in the config is "End Game Quest Per Day", maybe that's too vague. I could rename to something like "Max Quest Per Day Possible".
That certainly seems like a far better naming scheme. Initially, I read "end Game Quest Per Day" and thought, "Whoah, once you beat Moon Lord, you get some end-game quests? Sweet!" But alas, t'was not to be.

Thanks for the consideration! 👍
 

Updated to 9.5​

Changes​

  • Removed the timer for Extra Angler quest. Now selecting Quest in Multiplayer when the Angler has another Quest after the current will give the player a Fishing Ticket, which tells the Angler that they're a "Questing Player". The Angler will wait for all Questing Players to finish the current Quest before giving the next. The ticket will be removed from the inventory when they are no more Quest after the current or the next day.
  • This doesn't apply to rewards from the first quest of each day: Each Vanilla Potion, Furniture, Bait, and Coin Quest rewards will have a 90% chance of being removed by default (this chance can be changed or disabled).

Fixes​

  • Now the Angler will only announce each quest once per day.

Updated to 9.6​

Changes​

  • Added option, (disabled by default), to give Wood, Iron, and Gold Crates the same Enchanted Sundial drop chances as their Hardmode counterparts.

Updated to 9.6.1​

Bugfixes​

  • Configuration for Skeleton Merchant ignoring the moon phase wasn't working.

Changes​

  • Skeleton Merchant can now be set to ignore the moon phase either items exclusive to his shop, or all of his possible items (still disabled by default).
 
Last edited:
Add pt-BR localization to your mod

JSON:
# All localization happens in hjson files. These files contains the display names of content and other text values that will differ between languages.
# .hjson files contain translations for the language specified in the filename. (Make sure this file is UTF-8 encoded only.)
# The possible languages are: English ("en-US"), German ("de-DE"), Italian ("it-IT"), French ("fr-FR"), Spanish ("es-ES"), Russian ("ru-RU"), Chinese ("zh-Hans"), Portuguese ("pt-BR"), and Polish ("pl-PL")
# Localization files will be automatically updated with new content. After building and reloading the mod, new entries will appear in hjson files and can then be filled in.
# Here in ExampleMod we have organized these files in a folder called Localization. A single file per language makes it extremely easy to to integrate and maintain translations.
# Comments and non-autogenerated keys will be preserved and automatically mirrored to the non-English hjson files
# For more info on localization, see https://github.com/tModLoader/tModLoader/wiki/Localization

Mods: {
    ReducedGrinding: {
        Configs: {
            AEnemyLootConfig: {
                DisplayName: Coletáveis dos Inimigos

                Headers: {
                    Main:
                        '''
                        Você pode mudar a taxa de queda dos itens usando a seguinte configuração. Chance = 1 / configuration_setting.
                        Mude para 0 para usar o valor padrão do jogo da taxa de queda vanilla.
                        '''
                    NonVanilla: Não Vanilla
                }

                SlimeStaffFromSlimeKing: {
                    Label: "[i:1309] Cajado da Geleia do Rei Geleia"
                    Tooltip: ""
                }

                TrufflewormFromDukeFishron: {
                    Label: "[i:2673] Verme da Trufa do Peixe Dragão"
                    Tooltip: ""
                }

                NonBossLoot: {
                    Label: Coletáveis que não são dos Chefes
                    Tooltip: ""
                }

                BossLoot: {
                    Label: Coletáveis dos Chefes
                    Tooltip: ""
                }
            }

            CFishingConfig: {
                DisplayName: Pescaria
                Headers.FishCoin:
                    '''
                    Moéda do Peixe

                    Recompensa quando terminar uma missão do pescador.
                    Usado para comprar recompensas da missão do NPC pirata.
                    Mude para 0 para desativar as recompensas da missão aparecendo na loja do pirata.
                    '''

                AnglerTellsQuestCompleted: {
                    Label: Quando o Pescador falar missão completada
                    Tooltip: ""
                }

                Angler: {
                    Label: Pescador
                    Tooltip: ""
                }

                MultiBobberPotionBonus: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/MultiBobberPotion] Multi Poção do Anzol"
                    Tooltip: ""
                }

                GreaterMultiBobberPotionBonus: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/GreaterMultiBobberPotion] Grande Multi Poção do Anzol"
                    Tooltip: ""
                }

                SuperMultiBobberPotionBonus: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SuperMultiBobberPotion] Super Multi Poção do Anzol"
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountBeforeEye: {
                    Label: Antes do Olho de Cthulhu
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountAfterEye: {
                    Label: Depois do Olho de Cthulhu
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountAfterInfectionBoss: {
                    Label: Depois dos chefes da corrupção e do carmim
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountAfterSkeletron: {
                    Label: Depois do Esqueletron
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountHardmode: {
                    Label: Hardmode antes da Plantera
                    Tooltip: ""
                }

                QuestCountAfterPlantera: {
                    Label: Hardmode depois da Plantera
                    Tooltip: ""
                }

                FishCoinsRewardedForQuest: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/FishCoin] Recompensa da Moéda de Peixe"
                    Tooltip: ""
                }

                BobberPotions: {
                    Tooltip: ""
                    Label: "[i:ReducedGrinding/MultiBobberPotion] Poções do Anzol"
                }
            }

            HOtherModdedItemsConfig: {
                DisplayName: Outros itens modificados

                MoonWatch: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/MoonWatch] Relógio da Lua"
                    Tooltip:
                        '''
                        Avanços das fazes da Lua.
                        0: Desativa receitas
                        1: Requer uma Barra de Ouro ou Platina
                        2: Requer uma Barra de Demonita ou Carminita
                        3: Requer uma Barra da Pedra Infernal
                        '''
                }

                SlimeTrophy: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SlimeTrophy] Troféu da Geleia"
                    Tooltip:
                        '''
                        A chance de você obter esse troféu é a mesma do cajado da geleia no jogo padrão.
                        O cajado da geleia às vezes é visto como um item de troféu, então este é um item alternativo ao troféu
                        caso você defina as taxas de queda mais baixas para o cajado da geleia.
                        '''
                }

                PlanteraSapFromPlantera: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/PlanteraSap] Drop do Invocador da Plantera pela Plantera"
                    Tooltip: Item de Invocação da Plantera. Chance = 1 / configuration_setting. Definir 0 para desativar.
                }

                HolidaySummons: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/NicePresent] Belo Presente e [i:ReducedGrinding/PumpkinPieMedallion] Medalhão da Torta de Abóbora"
                    Tooltip:
                        '''
                        Ativa os eventos, Natalinos / Dia das Bruxas.
                        0: Desativa
                        1: Ativa
                        2: Ativa + requer a temporada correspondente para criar.
                        '''
                }

                StaffOfDifficultyNormal: {
                    Label: Ativado muda para o Clássico
                    Tooltip: ""
                }

                StaffOfDifficultyExpert: {
                    Label: Ativado muda para o Perito
                    Tooltip: ""
                }

                StaffOfDifficultyMaster: {
                    Label: Ativado muda para o Mestre
                    Tooltip: ""
                }

                BestiaryTrophy: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/BestiaryTrophy] Troféu do Bestiário"
                    Tooltip: ""
                }

                WorldPeaceStandard: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/WorldPeaceStandard] Peça da Paz Mundial"
                    Tooltip: Cancela os eventos de invasões
                }

                StaffOfDifficulty: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/StaffOfDifficulty] Cajado da Dificuldade"
                    Tooltip: Muda a dificuldade do mundo
                }

                BattlePotion: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SuperBattlePotion] Poções da Batalha"
                    Tooltip: ""
                }
            }

            IOtherConfig: {
                DisplayName: Outros

                Headers: {
                    Crafting: Criação
                    Other: Outros
                }

                CraftableGoldCritters: {
                    Label: Permitir a criação de [i:2889] Criaturas Douradas
                    Tooltip: As receitas usam 10 moedas de ouro para prevenir a exploração da receita por dinheiro.
                }

                CraftableRareChests: {
                    Label: Fabricação de baús raros
                    Tooltip:
                        '''
                        Isto exclui o baú do bioma do calabouço que pode ser obtido através do bioma cintilante.
                        Quando ativado o baú das sombras será criado jogando uma chave das sombras no bioma cintilante.
                        '''
                }

                ShimmerRoyalStatues: {
                    Label: "[i:476] Estátua do rei pode ser trocada pela [i:477] Estátua da Rainha"
                    Tooltip: Se for jogada no bioma brilhante.
                }

                SleepRateMultiplier: {
                    Label: Multiplicador da taxa de tempo do sono
                    Tooltip:
                        '''
                        No vanilla dormir mutiplica a taxa do tempo por 5
                        posteriormente isto vai ser mutiplicado por esta quantidade.
                        '''
                }

                AdjustItemValuesForDropIncreases: {
                    Label: Ajuste de Valores
                    Tooltip: Se ativado, este mod vai ajustar os valores dos itens se sua taxa de loot for alterada.
                }

                SkeletonMerchantIgnoresMoonphases: {
                    Label: O Comerciante Esqueleto ignora as fazes da Lua
                    Tooltip:
                        '''
                        Isto inclui itens que são obtidos apenas pelo Comerciante Esqueleto
                        ou em baús de madeira na superfície.
                        '''
                }

                AllSpawningRegularMimics: {
                    Label: Permitir a desova regular dos mímicos
                    Tooltip:
                        '''
                        Se isso for ativado, colocara nada além de uma chave da luz e da noite em um baú para desovar um mímico regular.
                        Fazer isso em um bioma de neve ira desovar um mímico de gelo.
                        '''
                }

                WitchDoctorSellsChlorophyteOre: {
                    Label: Médico Bruxo pode vender [i:947] Barras de Clorófita
                    Tooltip: Ele apenas vendera na selva depois que a Plantera for derrotada.
                }

                TravelingMerchant: {
                    Label: Caixeiro Viajante
                    Tooltip: ""
                }

                EnchantedSundial: {
                    Label: "[i:3064] Relógio Solar Encantado"
                    Tooltip: ""
                }

                UniversalPylon: {
                    Label: "[i:4951] Pilar Universal"
                    Tooltip: ""
                }

                WorldGeneration: {
                    Label: Geração de Mundo
                    Tooltip: ""
                }
            }

            WorldGeneration: {
                Tooltip: ""

                TerragrimChestChance: {
                    Label: "[i:4144] Chance de obter a Terragrim em um baú"
                    Tooltip:
                        '''
                        Os baús na camada da caverna terão uma chance de serem gerados com uma Terragrim.
                        Chance = 1 / configuration_setting. Defina 0 para desativar.
                        '''
                }

                AddMissingTreeLoot: {
                    Label: "[i:831] Adiciona coletáveis perdidos em baús de madeira viva"
                    Tooltip:
                        '''
                        Durante a geração do seu mundo este mod ira adicionar os seguintes itens caso eles faltem:
                        - Vagoneta da Joaninha
                        - Vagoneta de Girassol
                        '''
                }

                AddMissingShroomLoot: {
                    Label: "[i:2544] Adiciona coletáveis perdidos em baús de cogumelo"
                    Tooltip:
                        '''
                        Durante a geração do seu mundo este mod ira adicionar os seguintes itens caso eles faltem:
                        - Vagoneta de Cogumelo
                        - Roupa de Cogumelo conjunto decorativo
                        '''
                }

                AddMissingPyramidLoot: {
                    Label: "[i:934] Adiciona coletáveis perdidos no baú da pirâmide"
                    Tooltip:
                        '''
                        Durante a geração do seu mundo este mod ira adicionar os seguintes itens caso eles faltem:
                        - Tapete Mágico
                        - Roupa do Faraó conjunto decorativo
                        '''
                }
            }

            StaffOfDifficulty: {
                Tooltip: ""
                Headers.StaffOfDifficulty:
                    '''
                    Uma ferramenta criativa que muda o modo de dificuldade do mundo fora do modo de jornada.
                    Por ser um item criativo, isto é simplesmente criado usando um bloco de terra para acesso e uso instantâneo.
                    Desative tudo para desativar a receita de criação deste item.
                    '''

                Normal: {
                    Label: Clássico
                    Tooltip: ""
                }

                Expert: {
                    Label: Perito
                    Tooltip: ""
                }

                Master: {
                    Label: Mestre
                    Tooltip: ""
                }
            }

            BattlePotion: {
                Tooltip: ""
                Headers.BattlePotions: Se você presenciar lag, tente diminuir o máximo de spawn primeiro para a grande e a super poção da batalha, definir o máximo de geradores e a taxa de spawn para 1 vai desativar sua receita..

                VanillaMax: {
                    Label: "[i:300] Poção da Batalha multiplica o máximo de desovas"
                    Tooltip: Vanilla padrão: 2
                }

                VanillaSpawnRate: {
                    Label: "[i:300] Poção da batalha multiplica a taxa de desova"
                    Tooltip: Vanilla padrão: 2
                }

                GreaterMax: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/GreaterBattlePotion] Grande Poção da Batalha multiplica o máximo de desovas"
                    Tooltip: ""
                }

                GreaterSpawnRate: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/GreaterBattlePotion] Grande Poção da Batalha multiplica a taxa de desovas"
                    Tooltip: ""
                }

                SuperMax: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SuperBattlePotion] Super Poção da Batalha multiplica o máximo de desovas"
                    Tooltip: ""
                }

                SuperSpawnRate: {
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SuperBattlePotion] Super Poção da Batalha multiplica a taxa de desovas"
                    Tooltip: ""
                }
            }

            TravelingMerchant: {
                Tooltip: ""

                TravelingMerchantChatsItems: {
                    Label: Caixeiro Viajante anunciando itens na chegada
                    Tooltip:
                        '''
                        O chat ira mostrar todos os itens da loja
                        (semelhante a quando um jogador clica em um item no inventário quando o chat está aberto)
                        '''
                }

                Headers.MerchantDice:
                    '''
                    [i:ReducedGrinding/MerchantDice] Dados do Caixeiro.

                    Por uma quantidade limitada de vezes por dia, você pode usá-lo para renovar a loja do Caixeiro Viajante.
                    O Caixeiro Viajante só venderá se isto for definido como maior do que 0.
                    '''

                TravelingMerchantDiceUsesBeforeHardmode: {
                    Label: Usos diários antes do hardmode
                    Tooltip: ""
                }

                TravelingMerchantDiceUsesHardmode: {
                    Label: Usos diários no hardmode
                    Tooltip: ""
                }

                TravelingMerchantDiceUsesAfterPlantera: {
                    Label: Usos diários depois da Plantera
                    Tooltip: ""
                }
            }

            EnchantedSundialConfig: {
                Tooltip: ""

                CrateEnchantedSundial: {
                    Label: "[i:3064] Chance de dropar o Relógio Solar Encantado"
                    Tooltip:
                        '''
                        Mude a chance de obter o Relógio Solar Encantado na caixa que dropa ele.
                        Chance = 1 / configuration_setting. Mude para 0 para usar a chance padrão.
                        O denominador é multiplicado por 3 para Mithril e 10 para Madeira de Pérola
                        '''
                }

                EnchantedDialMultiplier: {
                    Label: O tempo da taxa do multiplicador do encantamento diário
                    Tooltip:
                        '''
                        No jogo normal o encantamento diário multiplica a taxa do tempo por 60
                        depois isto será multiplicado por esta quantidade.
                        '''
                }

                EnchantedDialCooldown: {
                    Label: Recarga do encantamento diário
                    Tooltip: Padrão do Jogo: 7
                }
            }

            UniversalPylon: {
                Tooltip: ""

                UniversalPylonBestiaryCompletionRate: {
                    Label: Taxa de conclusão requerida pela Zoologista em sua loja
                    Tooltip: Padrão do Jogo: 1
                }

                Headers.CraftableUniversalPylon: Criação. A receita será desativada se todas as configurações de ingredientes estiverem desativadas.

                CraftWithPylons: {
                    Label: Criar com [i:4876] Pilões
                    Tooltip: ""
                }

                CraftWithPreMechSouls: {
                    Label: Criar com [i:575] pre-mecânicos alma dos chefes
                    Tooltip: Alma da Luz, Noite e Voo
                }

                CraftWithMechSouls: {
                    Label: Criar com [i:547] alma dos chefes mecânicos
                    Tooltip: Alma da Força, Medo e Visão
                }

                CraftWithFragments: {
                    Label: Criar com [i:3457] Fragmentos Lunares
                    Tooltip: ""
                }

                CraftAtCrystalBall: {
                    Label: Criar na [i:487] Bola de Cristal em vez da [i:398] Oficina do Inventor
                    Tooltip: ""
                }
            }

            BobberPotions: {
                SuperMultiBobberPotionBonus: {
                    Tooltip: ""
                    Label: "[i:ReducedGrinding/SuperMultiBobberPotion] Bônus da Super Multi Poção do Anzol"
                }

                GreaterMultiBobberPotionBonus: {
                    Tooltip: ""
                    Label: "[i:ReducedGrinding/GreaterMultiBobberPotion] Bônus da Grande Multi Poção do Anzol"
                }

                MultiBobberPotionBonus: {
                    Tooltip: ""
                    Label: "[i:ReducedGrinding/MultiBobberPotion] Bônus da Multi Poção do Anzol"
                }

                Headers.MultiBobberPotions: Essas poções expandem a sua capacidade de pescaria. Defina a quantidade que cada poção pode fornecer. Defina como 0 para desativar sua receita.
                Tooltip: Use essas poções para aumentar a coleta de itens durante a pescaria.
            }

            Angler: {
                Tooltip: Configure a quantidade de missões de pescaria que podem ser feitas por dia.
                Headers.QuestPerDay:
                    '''
                    Quantas missões o pescador pode pedir por dia

                    Você pode permitir que o pescador pessa mais missões por dia. Se em uma missão não concluida o jogador possuir o peixe da missão atual,
                    o pescador vai aguardar 10 segundos.

                    A quantidade de missões por dia progride em direção ao valor final do jogo definido abaixo. Isso depende de quantos chefes vanilla foram derrotados (usando NPCs da cidade e bônus de defesa)
                    '''

                AnglerTellsQuestCompleted: {
                    Label: O Pescador diz a quantidade de missões concluídas
                    Tooltip: ""
                }

                StartingQuestPerDay: {
                    Label: Missões por dia no comeco do jogo
                    Tooltip: ""
                }

                EndGameQuestPerDay: {
                    Label: Missões por dia no final do jogo
                    Tooltip: ""
                }
            }

            NonBossLoot: {
                Tooltip: ""

                TownNPCWeapons: {
                    Label: "[i:3349] Armas dos NPCs das Cidades"
                    Tooltip:
                        '''
                        Este mod ira remover o requisito de nome para o Guia e a Steampunker.
                        Essa configuração não afeta a Garota da Festa.
                        '''
                }

                BiomeKey: {
                    Label: "[i:1533] Chave de Bioma"
                    Tooltip: Isso define a mesma taxa de drop para cada.
                }

                BeamSword: {
                    Label: "[i:723] Espada de Feixes"
                    Tooltip: ""
                }

                GoodieBag: {
                    Label: "[i:1774] Saco de Guloseimas"
                    Tooltip: Só dropa durante o Dia das Bruxas.
                }

                KOCannon: {
                    Label: "[i:1314] Canhão do Nocaute"
                    Tooltip: ""
                }

                Lens: {
                    Label: "[i:38] Lentes"
                    Tooltip: Lentes não dropão se as lentes negras droparem, provável chance = (99 / 100) * (1 / configuration_setting)
                }

                LizardEgg: {
                    Label: "[i:1172] Ovo de Lagarto"
                    Tooltip: ""
                }

                Marrow: {
                    Label: "[i:682] Tutano"
                    Tooltip: ""
                }

                PaladinsHammer: {
                    Label: "[i:1513] Martelo do Paladino"
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por 146.67%
                }

                PlumbersHat: {
                    Label: "[i:244] Chapéu de Encanador"
                    Tooltip: ""
                }

                Present: {
                    Label: "[i:1869] Presente"
                    Tooltip: Só dropa no mês de dezembro durante o natal.
                }

                RifleScopeAndSniperRifle: {
                    Label: "[i:1300] Luneta do Fuzil e o [i:1254] Fuzil de Longo Alcance"
                    Tooltip:
                        '''
                        Isso define a mesma taxa de drop para os dois.
                        Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por 183.33%
                        '''
                }

                RocketLauncher: {
                    Label: "[i:759] Lança Foguetes"
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por 194.44%
                }

                RodofDiscord: {
                    Label: "[i:1326] Cajado da Discórdia"
                    Tooltip:
                        '''
                        Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (5/4)
                        Se você estiver no mundo Celebrationmk10, isto é dividido por 4 arredondado para cima se abaixo de 1.
                        '''
                }

                RottenChunkAndVertebra: {
                    Label: "[i:68] Pedaço Podre e [i:1330] Vértebra"
                    Tooltip: Isto define a mesma taxa de drop para cada.
                }

                SoulOfLightAndNight: {
                    Label: "[i:520] Alma da Luz e [i:521] Alma da Noite"
                    Tooltip: Isto define a mesma taxa de drop para cada.
                }

                SWATHelmetAndTacticalShotgun: {
                    Label: "[i:1514] Capacete da SWAT e [i:679] Espingarda Tática"
                    Tooltip:
                        '''
                        Isto define a mesma taxa de drop para cada.
                        Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por 191.66%
                        '''
                }

                SlimeStaffFromPinky: {
                    Label: Do Rosado
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (10/7)
                }

                SlimeStaffFromSandSlime: {
                    Label: Da Geleia de Areia
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (10/7)
                }

                SlimeStaffFromOtherSlimes: {
                    Label: Cajado da Geleia sendo dropado por outras geleias
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (10/7)
                }

                PaladinsShield: {
                    Label: "[i:938] Escudo do Paladino"
                    Tooltip: ""
                }

                Headers.SlimeStaff: "[i:1309] Cajado da Geleia"
            }

            BossLoot: {
                Tooltip: ""

                Binoculars: {
                    Label: "[i: 1299] Binóculos"
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (4/3)
                }

                EmpressAndFishronWings: {
                    Label: "[i:4823] Emperatriz e [i:2609] Asas do Peixe Dragão"
                    Tooltip:
                        '''
                        Isto define a mesma taxa de drop para cada.
                        Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (3/2)
                        '''
                }

                StellarTune: {
                    Label: "[i:4715] Tom Estelar"
                    Tooltip: Se a dificuldade do mundo for normal, isto é multiplicado por (5/2)
                }

                RainbowCursor: {
                    Label: "[i:5075] Cursor de Arco-Íris"
                    Tooltip: ""
                }

                CoinGun: {
                    Label: "[i:905] Pistola de Moedas do Holandês Voador"
                    Tooltip: ""
                }
            }
        }

        Buffs: {
            GreaterBattle: {
                DisplayName: Grande Batalha Expandida
                Description: Taxa de desova de inimigos muito maior do que antes
            }

            GreaterMultiBobber: {
                DisplayName: Grande Multi Poção do Anzol
                Description: Grande aumento na expensão da sua capacidade de pescaria
            }

            MultiBobber: {
                DisplayName: Multi Poção do Anzol
                Description: Expande a sua capacidade de pescaria aumentando a coleta de itens
            }

            SuperBattle: {
                DisplayName: Super Batalha
                Description: A taxa de desova de inimigos será massivamente aumentada
            }

            SuperMultiBobber: {
                DisplayName: Super Multi Poção do Anzol
                Description: Massivamente expande a sua capacidade de pescaria
            }
        }

        Items: {
            GreaterBattlePotion: {
                DisplayName: Grande Poção da Batalha Expandida
                Tooltip: Expande ainda mais a taxa de spawn dos inimigos.
            }

            GreaterMultiBobberPotion: {
                DisplayName: Grande Multi Poção do Anzol
                Tooltip: Grande aumento na sua capacidade de pescaria.
            }

            MultiBobberPotion: {
                DisplayName: Multi Poção do Anzol
                Tooltip: Expande a sua capacidade de pescaria aumentando a coleta de itens.
            }

            SuperBattlePotion: {
                DisplayName: Super Poção da Batalha
                Tooltip: Massivamente aumenta a taxa de desova dos inimigos.
            }

            SuperMultiBobberPotion: {
                DisplayName: Super Multi Poção do Anzol
                Tooltip: Massivamente aumenta a sua capacidade de pescaria.
            }

            FishCoin: {
                DisplayName: Moéda de Peixe
                Tooltip: Um Pirata pode se interessar por isso.
            }

            FishCostumeBag: {
                DisplayName: Bolsa da Fantasia de Peixe
                Tooltip:
                    '''
                    {$CommonItemTooltip.RightClickToOpen}
                    Obtem o conjunto decorativo da roupa de peixe
                    '''
            }

            MerchantDice: {
                DisplayName: Dados do Caixeiro
                Tooltip: Use para renovar a loja do Caixeiro Viajante (com usos limitados por dia)
            }

            MermaidCostumeBag: {
                DisplayName: Bolsa da Fantasia da Sereia
                Tooltip:
                    '''
                    {$CommonItemTooltip.RightClickToOpen}
                    Obtem o conjunto decorativo da roupa da sereira
                    '''
            }

            BestiaryTrophy: {
                DisplayName: Troféu do Bestiário
                Tooltip: ""
            }

            MoonWatch: {
                DisplayName: Relógio da Lua
                Tooltip: Avança as fazes da lua.
            }

            SlimeTrophy: {
                DisplayName: Troféu da Geleia
                Tooltip: ""
            }

            PlanteraSap: {
                DisplayName: Seiva da Plantera
                Tooltip: Use na selva para invocar a Plantera.
            }

            PumpkinPieMedallion: {
                DisplayName: Medalhão da Torta de Abóbora
                Tooltip: Ativa o evento do Dia das Bruxas.
            }

            NicePresent: {
                DisplayName: Belo Presente
                Tooltip: Ativa o evento natalino.
            }

            StaffOfDifficulty: {
                DisplayName: Cajado da Dificuldade
                Tooltip:
                    '''
                    Uma ferramenta criativa que muda o modo de dificuldade do mundo fora do modo de jornada.
                    Isso mudará apenas para modos que são ativados nas configurações.
                    '''
            }

            WorldPeaceStandard: {
                DisplayName: Peça da Paz Mundial
                Tooltip: Cancela invasões
            }
        }
    }
}
 
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