tModLoader Calamity Mod Spanish translation

Que debería traducir después?

  • Herramientas

    Votes: 4 7.7%
  • Armas

    Votes: 25 48.1%
  • Armaduras

    Votes: 10 19.2%
  • Jefes y buffs/debuffs restantes

    Votes: 13 25.0%

  • Total voters
    52
Tengo Visual Studio, solo quería saber cómo hiciste el proceso de traducción en el código
Escojo los objetos por su nombre interno y después simplemente le añado un nombre en español con AddTranslation
 
Lo siento si estoy siendo demasiado molesto, pero estoy teniendo problemas de codificación, ¿crees que podrías ayudarme (a través de la Discord o algo así)?
 
Lo siento si estoy siendo demasiado molesto, pero estoy teniendo problemas de codificación, ¿crees que podrías ayudarme (a través de la Discord o algo así)?
Podría intentarlo, mi Discord está disponible en mi perfil ^^
 
Hola, Muy buen trabajo. Quisiera aprender para poder traducir otros mods en terraria. Al momento de estar en el visual studio solo puedo seleccionar los items del juego vanilla, no tengo idea de como poder seleccionar los del mod.
 
Hola, Muy buen trabajo. Quisiera aprender para poder traducir otros mods en terraria. Al momento de estar en el visual studio solo puedo seleccionar los items del juego vanilla, no tengo idea de como poder seleccionar los del mod.
Buenos días, me encontré con el mismo problema en su momento, si necesitas mi ayuda tienes mi discord en mi perfil, simplemente mándame un mensaje ^^
 
we neta create un discord :3 me encantaria que las noticias sean algo mas ordenadas (aunque apenas descubro esto XDDDD) una pregunta no esta el tmodloader para la ultima version de terraria?
 
we neta create un discord :3 me encantaria que las noticias sean algo mas ordenadas (aunque apenas descubro esto XDDDD) una pregunta no esta el tmodloader para la ultima version de terraria?
No creo que vaya a crear un discord(me parece que ya hay alguno o alguna comunidad de habla hispana del Calamity), las noticias las pongo lo más ordenadas que puedo XD, aunque tendría que actualizar este post. No, el TModLoader no está en la 1.4
 
Hola :D, me gusta mucho ya que no soy experto en inglés pero con la última actu del calamity al iniciar mundo me sale un "error" creo, no sé si hay forma de omitir el "error" e ir jugando con las partes finales sin traducir(que no importa mucho ya que la mayoría ya está traducida), sólo quería consultar eso, buen mod, me ayuda mucho.
 
Buenas, vengo a informar que al actualizar el Calamity Mod a su última versión me produce un error que no me permite cargar el mod, a continuación dejo el error:

Se ha producido un error al cargar CalamityModEsp
Se ha detectado que este mod fue creado para tModLoader v.0.11.7.1
Sin embargo, estás usando la versión tModLoader v0.11.7.5
Los mods se han desactivado automáticamente.

System.NullReferenceException: Referencia a objeto no establecida como instancia de un objeto.
en CalamityModEsp.CalamityModEsp.PostSetupContent() en CalamityModEsp.cs:línea 353
en Terraria.ModLoader.ModContent.<>c.<Load>b__38_1(Mod mod)
en Terraria.ModLoader.ModContent.LoadModContent(CancellationToken token, Action`1 loadAction)
en Terraria.ModLoader.ModContent.Load(CancellationToken token)
en Terraria.ModLoader.ModLoader.Load(CancellationToken token)
 
Oye hay alguna forma de que yo tambien pueda ayudar?
Para rapidamente traducir las cosas que salgan en actualizaciones
 
Cool!
I feel so out of place here...
 
relax, i love you
 
Me acabo de enterar del error y estoy mirando las causas y una solución, arreglaré esto lo antes posible, siento la tardanza y las molestias
 
No te preocupes pana, con todo lo que has hecho por la comunidad algo así es entendible.
 
Muy buenos días, he actualizado el mod añadiendo más contenido actualizado y de paso he arreglado el error. Muchas gracias a todos por la paciencia y por avisar del error :)
 
Muchas gracias mi pana, eres un crack.
 
Oye, excelente trabajo!!! No has pensado colocar el mod en github? Ya sea para que otras personas colaboren con código para las traducción así como para recibir feedback de las mismas afuera del foro, sería cool que fuera de código abierto para fortalecer un poco el panorama de los mods y que esto aliente a otros a crear proyectos similares, o quien sabe, hasta un nuevo mod, desde ya un saludo uwu
 
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